6月24日-8月31日,东京·国立新美术馆开展了名为《日本的漫画(manga)*动画(anime)*游戏(game)》的企划展会。M·A·G=漫画(manga)*动画(anime)*游戏(game)
本次展会分为八个章节,综合收集了从漫画家手冢治虫逝世那年1989到现在2015共25年间的焦点、代表现代日本的漫画·动画·游戏的作品。
从科技、现代社会、创作者等不同的主题视点出发,展会的目的是对日本流行文化的可能性的再发现。
展示作品的总数大约130张左右,每个部分的内容都很丰富,有时间的话一定要去见识一下。
第1章 现代的英雄们
作为展会序曲的第一章,展出了1986年以来诞生的英雄们。每个作品的展板都详细说明了角色的设计思路,还有作品的视频。
从《美少女战士》《少女革命》开始的90年代的名作,到2000年的代表漫画《火影》《钢炼》,再到《魔法少女小圆》《KILL la KILL》等近年来的话题作品。
望着迷宫一样布局的作品群,可以感受到25年来各种物语编织出的世界。
这里还展示了任天堂的人气作品《超级马里奥》系列30周年的纪念展板。
第2章 高科技的“现实”──作品世界与视觉表现
第二章主要介绍90年代的技术革新为背景诞生的高度发达科技&网络为主题的作品&使用数字放映技术的作品。
展示的作品有《机动警察》系列、《GHOST IN THE SHELL攻壳机动队》、《夏日大作战》,还有使用到CG技术的游戏作品《最终幻想Ⅶ》《合金装备》。
展示的区域有作品的视频还有原画&设定资料,可以详细了解作品的制作过程。
展示的部分游戏是可以试玩的,这些技术在当时可是非常具有冲击性的革新。
第3章 网络社会的产物
第三章主要介绍数字技术&网络的普及而诞生的个人、同人、二次创作作品
展示了《寒蝉》《东方》等同人作品,还有新海诚的个人作品《星之声》
《阳炎》这部从nico动画诞生的动画记忆犹生。
第4章 单机到联机──“交流地”的游戏
第四章介绍了单机到联机,作为交流目的的各种游戏。网罗了各种平台的游戏。
展区不仅有《勇者斗恶龙9》《怪物猎人》等人气作品,还有任天堂主机的历史,各种机型的代表作。
第5章 角色生活的=“世界”
第五章介绍了运动选手、偶像、历史人物、充满个性的角色所生活的世界为主题的作品
作品有《实况棒球2014》《偶像大师》系列,还有VOCALOID・初音ミク《ATSUNE MIKU EXPO in NEW YORK》现场视频
近年来人气爆发的作品《k-on!》《舰娘》也有展区。
第6章 交错的“日常”与“非日常”
第六章,介绍了充满日常性与非日常性的动画作品。
可以观看到《新世纪福音战士》,日常动画先驱《漫画大王》等的视频。
当然也少不了《幸运星》《那朵花》。
第7章 现实的关联
第七章介绍与现实社会文化关联的漫画作品。
从《好想告诉你》《花样男子》恋爱校园喜剧,到日本大地震为主题的《从那天起的漫画》,描绘有视听障碍的少女的漫画《声音的形状》等等,展示了与现实社会有衔接点的作品。
第8章 创作者的手艺
最后一章·第八章重点介绍了动画游戏作品的映像表现方法,创作者运用最新技术的手段。
展示了动画制作人·板野一郎独特的动作画面“板野马戏”,还有今敏导演作品《红辣椒》的分镜。
映像技术的进步,离不开创作者付出的努力。
对于开展本次展会,国会議員・赤池誠章发表了一些看法。“这是一个将这项艺术传播到世界的重要机会”
这次的展子会在香港巡回展览,有时间一定要去开开眼界
翻译:千羽醤
文章来源:kai-you.net(写真撮影・文章/鎌田篤 動画撮影/布村喜和)
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