TSDM新闻组原创新闻
记者:我的同桌就会浪
翻译/润色:qa11540
请勿用于商业用途,TSDM新闻组保有最终解释权
转载时保留以上内容
简单的“惊讶”与“感动”以及“高质量”的CG——剧场版《动画怪弹》即为“当下日本动画业界”的缩影
世界范围内累积用户数近5400万人的手机APP——强打狩猎RPG《怪物弹珠(简称:怪弹)》,在国内外广受玩家的支持——您是否知道其还有动画衍生作品呢?
自2015年起于Youtube上开始播放的《动画怪弹》已经创下全球累积4亿次的播放记录,而其剧场版《路西法:绝望黎明》将于11月6日起公开上映,引起了社会的热烈讨论。
本作受到了来自怪弹粉丝们以及动画业界的热切期待,但同时这部作品对新观众的友好程度也引发了关注。笔者也是一名动画爱好者,但遗憾的是关于《动画怪弹》的知识储备几乎为0…。
在这种什么也不了解的状态下,笔者有幸采访到了剧场版《路西法:绝望黎明》的制作人铃木洋平先生以及剧本家本田雅也先生。像笔者一样的新人也能享受这部作品吗?
・怪物弹珠 THE MOVIE 路西法:绝望黎明/官方网站
<hr>不会存在“因为不知道游戏所以不懂发生了什么”的情况
<hr>
——我有一个唐突的问题:其实我对《动画怪弹》一点了解都没有。像这种人气作品的话应该也有很多人是从剧场版才开始了解的,那么为了这些初次观看《动画怪弹》的观众们您又下了一番怎样的功夫呢?
铃木 《怪物弹珠》的游戏有着一个广泛的用户群体。在不辜负一直以来都在Youtube上观看动画的多数粉丝们的期待的前提下,我们尝试着让没有观看过动画的游戏玩家以及完全没有体验过游戏的观众们也能轻松理解、代入本次的剧场版之中。
本田 对剧本的处理呢也是尽量设计成让没有观看过动画系列的观众们也能顺利理解的样子。
——对于从观看剧场版来初次了解这个系列的人来说大量的登场角色也许会成为一个理解上的障碍。您有没有考虑过这样的一个问题呢?
本田 这一点确实很为难。实际上呢,我是想在一定程度上减少登场人物的,但静野监督出于对角色们的热爱强烈要求我不准这么做,要我给全部角色都有一个登场机会(笑)。
铃木 如果把所有登场角色的情绪都去刻画的话时间就会太长,主线也会变得不那么清晰……。本次的主人公路西法是一个复杂的角色,她信念坚定,会毫无动摇地为了同伴而一直行动。这样的一个角色可以很好地引起大家的共鸣,而且一直以来也深受粉丝们的喜爱,但是路西法她不会与别人沟通自己的想法,这一点上确实会让她比较难以理解(笑)。
所以,另一位主人公欧拉贡将作为路西法的代言人登场。最终经过了慎重的讨论,我们为剧本里加入了非常多的想法。
本田 不过这一次的故事与游戏系统并没有关联,所以我觉得应该不会存在“因为不知道游戏所以不懂发生了什么”的情况。
铃木 刚开始启动动画化的时候,我们尝试着迎合游戏的特性,制作了在方形战斗场上的碰撞对战的画面,也尝试去表现角色的特殊技能以及战斗场的作战技巧,但是越做越感到力不从心。限制过于的多,最后都变得自我矛盾了,也不能表现出角色们有魅力的一面,所以之后就完全是为了作一部动画而制作了。
——因为故事是与游戏系统分离开来的,所以是完全可以以剧场版为切入口来了解整个动画系列的吧?
本田 我们希望的就是这样的效果。看完这部剧场版之后,顺着路西法的真正目的这一线索去了解整个系列的话应该就会很好懂。
<hr>“从同伴间的背叛开始” 新老观众可以获得同样的享受
<hr>
——在预告片里看到的路西法在这一次的剧场版中被描绘得像一个反派角色,但本来她不是敌人吧。
本田 看过第三期动画的朋友们应该知道,事实确实不是这样的。但同时,一直看过来的观众朋友们应该也不知到为什么她会变成这样子。从这种意义上,新朋友与老朋友们其实是会以同一种心境来看这一部剧场版的。
铃木 也许有一些观众在最开始会比较抵触这种很有个性的角色设计。虽然这些角色都有各自的英雄般的超人能力,但如果把他们都当作普通人来看的话,我觉得便可以融入故事来体验剧情。
本田 对于完全不了解游戏的观众朋友们来说,所有角色的名字都来自神话与传说这一点可能会让人感觉混乱,比如说“为什么路西法是女的,又为什么穿着那种衣服”之类的。关于这一点的话毕竟已经是这样了就只希望观众朋友们能够接受(笑)。
——那么反过来说那些对系列没有了解的,比如说带着孩子来看电影的父亲,对于这种观众有什么推荐事先了解的内容吗?
本田 那还是得说Youtube上播放的第三季动画怪弹。在大家其实都是好朋友,而且“包括路西法在内曾团结在一起击退过强大敌人”的这样一个前提下,我觉得会能更好地享受这部剧场版。这不是一个互相不熟就开打的故事,而是有着深切感情的同伴之间背叛的故事。
铃木 动画怪弹每一季都有不同的主题,但它们都将“友情”当作一个重要且普遍的主题进行描写,而一个重点就是这个“友情”是从最最开始就逐渐解体的。
本田 从最开始就是那种平静之下暗流涌动的展开,然后各个角色们的想法也不尽相同,都是按照自己的信念进行行动的。大家也可以试着去找以下哪个角色能够引起自己的共鸣,应该是一个有趣的过程。
<hr>执着于在简单之处制造“惊叹“
<hr>
——可以请教一下在制作影视作品时会重点关注哪一些点呢?
铃木1 我觉得是观影者最终的情绪。首先是定好比如让人感动或者惊讶的这些最能感染观众的点,接下来才开始处理登场角色们情感与行动的关系,最终就以这个关系为中心开始进行制作。
比如说“诺亚 方舟的救世主”这一个故事里,诺亚在剧情中遇到的一个朋友在最后用自己的生命换下了诺亚的生命。为了让这一幕的感动流泪效果最大化,一开始这个人是被设定成想要欺骗诺亚才接近他的坏人,然而在逐渐与诺亚交流的过程中意识到了一些重要的事情,最后为了救朋友诺亚而献出了自己的生命。
这一个实在是作的太好了,我自己每次检查视频的时候都哭得不像样子(笑)。剧本呀演出效果以及角色的细节描写全都是围绕那个需要最大化的点来创作的。
——那这个流程还挺好懂的(笑)。
铃木 我觉得最重要的就是简单。动画制作是需要众多工作人员一起努力的,如果有一个能统一全部人的信条,那么肯定影视作品的魅力也会增加。然后本次作品在视觉方面呢是全部使用CG制作的,为了让观众们感觉不到那种过于追求真实而在CG中出现的特有的违和感,我们也非常用心地处理了表情和身体的动作。
要打消这种细微的违和感得付出巨大的努力,但为了保证观众们不会集中不了注意力以及突然失去兴趣,我们也是用心去作这些细节的。
铃木 然后还有其他的一些重视的点……。
本田 我还记得铃木先生最在意的点哦。
铃木 额,哪里啊?
本田 细说的话就会剧透,所以不能说,总之剧中有“某一角色死亡的场面”,而且这个角色是本作中超级重要的角色,观众们看到这一幕可能会想这么一个重要的角色肯定不会在这种地方死掉,而铃木先生在对台本时候就一直强调必须要让观众们意识到这个角色是真的死了,还说如果作不出这种效果作品本身就会失去意义。您还记得吗?
铃木 不记得了(笑)但那里毕竟是关系到本作的一个重点,在这部作品里安排的最大的惊讶之后,必须要将角色们的情绪拉到绝望的谷底里去。我实在是非常在意这里,那就确实有可能之前一直在这上面纠缠(笑)。
本田 您还在一直跟我讨论说“这种剧情发展确实有趣,但是它站的住脚吗?怎样让观众们觉得这是一个真实发生的事情呢?”这种。
——豪华的声优阵容也是非常的引人注目呢。
铃木 真的,收录时录音室里只有大牌声优,给人的氛围都不一样。大家都是很有名的声优,所以能够调好日程然后主要角色的声优全部到齐进行收录这件事本身也算是一个奇迹了(笑)大家都是实力派选手,而且很多角色也是一直配过来的,所以只在每一幕补充一点点设定,就很顺畅地完成了收录工作。
本田 而且大家都对角色抱有很深的感情。
铃木 声优们问我“这一幕时这个角色是什么心情”的时候,我还有一次大脑空白答错过(笑)幸好及时更正了(笑)。
——可以说这些现场工作人员们是非常值得信赖的。
铃木 创作者还有配音演员之所以能如此全是一直以来积累的结果,而我和本田先生的关系也是这样的。刚写好的剧本,他第一句就可以说“不行”,毕竟我们之间一直以来的关系有这么好。如果只是普通关系,那一气之下直接回家不干也不怪啊(笑)。
本田 怎么讲呢这种感觉(笑)。
铃木 和静野监督在内的团队成员的交流也非常顺畅。而且静野先生真的非常专业,一边读剧本脑海里就已经把剧本转换成图像了,不管是大局还是细节都下达了严密的指示。我就一直在想,这个人的脑袋到底是有多好使啊(笑)然后一边想一边快乐又严密地进行剧本的创作。
本田 我就很平常地被问“你那个点可以从这跑到那吗”之类的。
铃木 故事末尾的舞台分散在三个地点同时进行,所以需要不停地把镜头切来切去,但是静野先生突破了时间和空间的限制把里面的矛盾点都解决了。
本田 就很想请他来看剧本然后比较一下不同的剧本哪里更好……。
——非常感谢。通过这一次的采访,我想我已经对剧场版很感兴趣了!
本田 能想到的全部想法都已经融入到了这部作品中去了,希望观众朋友们能够喜欢,第一次观看本系列的观众朋友们也请不要吝啬笔墨,我们非常期待您的感想!
铃木 第一次了解的观众朋友,以及曾经了解过但又放弃的观众朋友,我衷心希望你们能来观看这一部影片作为一次新的尝试。自己不玩的游戏的衍生作品,放在我自己来讲,一般也不怎么感兴趣,或者经常出现实际与预期差距很大的情况。而这一部电影《怪物弹珠 THE MOVIE 路西法:绝望黎明》,不需要任何预备知识也能深刻代入剧情,与角色们一同快乐一同流泪,画面我认为也是CG动画最高峰的质量。对于喜爱动画的观众朋友来说这也是一部能够用来了解“日本动画的现状”的作品。
<hr>结论:新观众也能放心观赏!
<hr>
……那么,大家觉得对二位的采访怎么样呢?
完全不了解动画怪弹的我对能了解“日本动画的现状”的本作产生了浓厚的兴趣,并有幸参加了10月24日特别举行的“完成公开发表在线试映会”观看了本篇!
故事从曾是并肩作战的伙伴路西法的背叛开始讲起。制作人铃木先生也曾提到,“为什么她要背叛朋友”将会是本作的一大重点。就算没有任何预备知识,只要理解了这一点,就可以确确实实地进入故事中去。
然后,为了不让观众感到CG特有的违和感而精心制作的全CG角色也充满魅力。悲伤、愤怒这些登场人物的情绪直接流入到了观众的心中。但正因如此,真实意图不明的路西法才显得如此不安……。
总而言之,如果要说笔者的感想,那就是“观看这部影片真的不需要对怪物弹珠有所了解”。众多的登场人数,令人应接不暇的场景变化,如果能够在事前做好预习工作,个人觉得就更能去深入体验剧情。不过作为一部影片来讲其本身就非常具有吸引力,看完后笔者甚至对动画系列也产生了浓厚的兴趣。
如果您身边就有热衷于怪物弹珠的玩家,而这一部作品的某一处(例如声优阵容)确实引起了您的兴趣,不妨
《怪物弹珠 THE MOVIE 路西法:绝望黎明》将于11月6日公开上映。感兴趣的朋友们请一定要查看以下链接!
・怪物弹珠 THE MOVIE 路西法:绝望黎明/官方网站
・此处查看上映影院!
<hr>故事梗概
<hr>…这个噩梦会有结束吗?曾由欧拉贡及五位英雄重新取回和平的“弹珠世界”,如今再一次化身战场。袭击赶来的欧拉贡的却是…曾经一起拯救过世界的同伴路西法!世界以及同伴都因路西法毁灭世界的企图而身陷绝望之中。
——怪物弹珠 THE MOVIE 路西法:绝望黎明
- 上映日:2020年11月6日
- 监督:静野孔文
- 剧本:本田雅也
- 主题歌:オーイシマサヨシ
- 配音:日笠 陽子(ルシファー)、水樹 奈々(アーサー)、内田 真礼(ソロモン)、小倉 唯(パンドラ)、斉藤 壮馬(ノア)、福島 潤(オラゴン)、峯田 茉優(オラネ)、堀江 由衣(ビナー)、高山 みなみ(カエサル)
- 动画制作:ANIMA、ダイナモピクチャーズ
- 企划:XFLAG
- 发行:イオンエンターテイメント
- 协助:ローソンエンタテインメント
- 官方网站:https://anime-movie.monster-strike.com/2020/
- 官方推特:https://twitter.com/monst_animation
<hr>1 可能是本田。 ↩
黑料网声明:如果侵犯了您的权益,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |