备肩 发表于 昨天 10:51

[07.24][原创新闻]【KAMEN RIDER memory of heroez】预定10月29日发售!制作人又野健太郎访谈记录

新闻日期:2020年7月24日
原贴:https://www.famitsu.com/news/202007/24202742.html
制作:天使动漫新闻组
记者:Miz
翻译/润色/发布:RyougiKukoc


【KAMEN RIDER memory of heroez】全新的「假面骑士」动作游戏预定于10月29日发售!

全新的「假面骑士」动作游戏!


革新的「假面骑士」动作游戏「KAMEN RIDER memory of heroez」支持PS4和NS,游戏决定于10月29日发售!

新作将集合「假面骑士W」、「假面骑士OOO」、「假面骑士01」三部作品,并加入全新的动作戏以及聚焦上述各部作品的新内容,旨在打造一款更有趣的游戏。在本文中,我们邀请到了万代南宫梦的制作人又野健太郎先生,谈谈本作的细节。




对「假面骑士」粉丝瞩目的作品直击采访


——「KAMEN RIDER memory of heroez」的情报终于公开了啊,首先想请教一下您这部作品的风格、概念以及希望大家关注的重点。

又野本作虽然独立,但仍属于英雄连击动作游戏。像假面骑士一样帅气、华丽、爽快的战斗动作当然是想要传达给大家的重点,但是本作的“Chain”,即“链接”,更值得一提。同属动作类游戏,我们已经发行了一个名为「假面骑士Battleride War」的游戏。而本系列是专注于再现剧中场景的假面骑士爽快动作游戏,广受客户的好评。
    我想,本作中的假面骑士的魅力,比起「Battleride War」应该更胜一筹吧。好不容易走到了一个存档点,然后一个接着一个地一边变换形态一边连击(即“Chain”),这也是本作的一个特色。此外,“故事”和“装置动作”是两个我们设计的焦点。

——那么具体来说这些焦点是怎样聚焦的呢?

又野首先是“故事”,生活在新时代的假面骑士01,从创造了平成骑士形态的两位英雄W和OOO手中继承了正义的系谱。游戏以被称为“扇区城市”的充满未知能量的岛屿为舞台,展开各个骑士深入交织的原创故事。
    故事描绘了曾经作为观光岛而繁荣无比的扇区城市彻底改变后的模样,这个岛上究竟发生了什么?查明事故背后的真相,直面人类和平的威胁。在故事发展的过程中,各自的正义有时会产生共鸣,有时会互相排斥。正义是什么?假面骑士是什么?继承正义的系谱,编织正义的假面吧!




——真是光听着就令人兴奋的展开啊,“装置动作”又是什么呢?

又野「假面骑士」中有很多独具魅力的装置道具登场。本作对已登场的骑士们的故事十分关注。除了相当深入的联动之外,由于更注重贴近原作的世界观,我们得以聚焦于装置的活跃(=装置动作)。
    例如,在「假面骑士W」中登场的名为「デンデンセンサー」的装置,本作中可以使用它找到隐藏的道具和关键词。除此之外还有「カンドロイド」、「飛行型ビークル」等可供使用的装置。我想除了战斗之外,大家也可以好好体验一番装置动作的乐趣,这是迄今为止的骑士游戏从未有过的体验。


备受瞩目的战斗动作究竟如何?


——请谈一谈战斗动作部分的焦点吧。

又野刚才稍有提及,本作致力于“变换形态战斗”(=Change Action)。通过同时进行变换形态和攻击的“形态变换系统”,这项功能得以实现。这是从未有过的系统。“使用哪个形态”可以用L键(Form Change Circle Open)和左摇杆(形态选择)决定,“怎样攻击”可以用攻击键(攻击选择)的组合瞬间决定。

——确实从未有过呢。

又野有了这个就可以根据战况选择最佳形态攻击了。另外,“形态变换系统”催生了广泛的连招组合,也可以思考出只属于自己的Combo哦。这大大深化了战斗体验。您可以享受面对强敌时切换一个又一个形态应对的过程。
    本作的目标是让玩家享受到爽快的日常本和紧迫的BOSS战两种战斗。在日常本中善用形态变换系统,连击数是关键。我们根据连击数和伤害量设定了各个战斗的等级,希望大家在每一场战斗中都以最高等级SSS为目标。另一方面,在BOSS战中,玩家需要冷静地把握战况来行动,BOSS的一击非常强力,如果疏忽大意的话,体力将被大大削减。BOSS战中各BOSS的情报将会陆续公开,敬请期待。


系列担当的STAFF的工作


——我想将形态变换加入Combo对粉丝来说是极具诱惑力的。除了战斗动作以外,我还想了解一下游戏本篇全语音的相关信息。本作是采用了原创的配音阵容吧?

又野可能很多人已经注意到PV和作品主页了,但是还有诸如寺田克也先生的生物设计、坂本浩一监督的OP等等尚未揭露的信息,我们的工作仍在接受新的挑战。

——有这样的大人物坐镇,这个企划的规模真是令人吃惊啊。

又野其一就是演员阵容了。01是由TV演员高桥文哉先生饰演的,而至于W和OOO,我们启用了游戏原创的演员阵容。正如大家所知道的,以往的假面骑士游戏并不全是继承TV演员表的。
    本作将“故事”视为一大亮点。从故事这一方面来考虑的话,我想在游玩这部作品时,如果同一个系列里登场的角色中,TV的演员和原创的演员混在一起的话,可能会产生很大的不协调感。因此,作为一款体验假面骑士作品,加入全新的系列这本身是一个很大的挑战。但我们仍然决定在游戏企划中采用原创的演职员阵容。
    左翔太郎将由细谷佳正先生饰演,菲利普将由内山昂辉先生饰演,OOO则是铃木达央先生。我想我们能在各骑士的现有形象上给他们添加新的形象。我想我有自信将这些形象传达出来,请各位玩家务必确认这一点。

——听说您委托了坂本监督制作本作的OP,能否请您谈谈其中的契机和经过呢?另外,本作对监督提出了怎样的要求呢?

又野本作的新挑战之一就是请TV的导演制作OP。我一直有想要请负责「假面骑士」系列的监督担任制作OP,但我要怎么去请他们才好呢……就是以这样的状态开始的。

——确实这个想法实现了真是太好了呢。

又野委托坂本监督的经过简直是命运使然。偶然地,我和一位过去在「假面骑士」游戏中工作的STAFF有了久违的见面机会,没想到他居然认识坂本监督。超喜欢坂本监督的《假面骑士W FOREVER A to Z / 命运的盖亚记忆体》的我,“真的拜托了拜托了!请一定帮我介绍一下!”这样向他请求和监督接触的机会。
    也许是我的热情得到了回应吧,我得到了和坂本监督见面的机会,然后将这个故事传达给了他。时机真的非常好,我想这宛如命中注定一般。当时我给坂本监督提的两个要求是“构造一个想象的故事”和“用坂本监督风格的打戏制作变换形态的战斗”。因为本身坂本监督追求的就是令人感到帅气的东西,所以在这个意义上我们提的要求就相当于“请制作坂本风格的最酷炫的作品”,就是这样。现在想来这真是一个非常刻薄的要求啊。

——我想请教一下您看到坂本监督工作时的感想如何。

又野在委托了坂本监督的几周后,分镜就出来了。作为一个骑士粉丝能看到坂本导演的分镜真是一件令人感动的事情,我连工作都忘了,因此在仔细看内容之前稍微花了点时间呢。
    分镜很帅气,我和坂本监督说“所有的要求都OK了,我没有什么好说的,请就这样完成最帅的作品吧!”从那之后的数周中,坂本监督亲自执镜,用真人演员拍摄了V镜(动画分镜)。虽然是V镜,但是有吊威亚的戏、华丽的攻防战和决定性的分镜,这也超出了我的预期,真的,远远超出我的预期。
    我真的无话可说。那之后就是把它拖进CG里,再做一些细节上的磨合。我真的对此非常满意,无论是作为制作人还是粉丝,我们完成了远超预期的工作。真的很感谢(坂本监督)。

——的确这样会令人心情高涨呢!当您看到完成的OP时,有没有想到这里的哪些部分可以放进游戏本篇里?

又野我以此再次参考了假面骑士的镜头。打戏的演出、决定镜头的构图等等,我们在看了OP之后也对游戏本篇进行了修正。之后还有出现在OP中的迷之怪人,这个角色也是原创的,所以我们是在什么都没有的情况下请坂本监督设计了它的动作。
一直以来在游戏中制作的角色往往都是坐在椅子上的(译者注:一种构图方式),但是在看了OP之后,制作就完全改变了。看了这个之后就觉得坐着不够了……就这样我对开发人员说了很无理的话。我想本次采访公开的时候OP还没有公开,请一定要关注后续报道。


作品名里的学问


——游戏标题是「KAMEN RIDER」,这个英语表记是从「假面骑士W」开始使用的。您能谈一谈这个名字之中蕴含的想法吗?

又野这一次的「假面骑士」游戏是成人向的,因此我一直在思考怎样的标题比较合适。我们决定在这部作品的标题上采用英文表记“KAMEN RIDER”,这也给我们带来不下的挑战。因为从来没有使用过英文表记,我们制作(设计游戏名)的时候很辛苦。真的反复试错了好多次呢。
    从结果上来说,我们将模仿「假面骑士W」的Logo取的“M”、类似O-Scanner(译者注:假面骑士OOO的变身道具)的“D”巧妙的融入到设计中。而副标题「memory of heroez」也颇有特色。首先是“英雄的记忆”的含义,我想唤醒大家对假面骑士这一英雄的记忆,在唤醒假面骑士(=英雄)的记忆之后,希望大家能投入到全新的战斗中去。
    从W变身时使用的道具“盖亚记忆体”中取得记忆这样的有意义情节在故事中也十分重要,请务必在游戏中体验到“啊,是这样”的感觉。另外,“memory of heroez”中有3个O。D样式的O-Scanner也有3个O,假面骑士OOO的风格便得以体现了。而为了表明“heroez”中的“z”体现假面骑士01(译者注:Zero-One的首字母)的风格,我们刻意用了大写的“Z”。因为这样的标题和logo设计是在我们烦恼又烦恼之后才得出的,所以希望我们的用意能够传达给大家。





——顺带一提,这次主要是平成二期的第一和第二部作品,有没有考虑到续篇和系列化呢?

又野是否能做续篇和系列化现在还不好说,但我绝对想做!只是,如果想要大家给这部作品打好评的话,我想我会先专注于本作。

——游戏的流程是怎样的呢?另外,玩家的角色切换是可以任意进行的吗?

又野基本流程是一个个完成任务,然后逐步推进主线。差不多给人一种推进一整个大的故事的这样的印象。玩家在游戏中扮演的角色可以任意变更。游戏中还有一个系统可以根据游玩的骑士获得不同的奖励,所以如果能一边切换假面骑士一边推进的话就太好了。



——请告诉我们现在游戏的开发进展和玩家们期待的信息吧。

又野开发度大概90%吧。因为是10月29日发售,我们在进行最后的细节调整。这是继「Battleride War」之后的首款单机动作游戏。这个项目给我们很多从未有过的挑战,包括我们已经说过的和还没实现的,所以,希望大家继续期待新情报。

——感谢您在百忙之中接受采访。



|作品概要

名称:「KAMEN RIDER memory of heroez」
平台:PS4、NS
制造商:万代南宫梦
发售日期:2020年10月29日预定
价格:通常版的碟装版和下载版均为7600日元(不含税);高级版的碟装版和下载版均为11800日元(不含税)


有些名词我记不太清了就不口胡啦~~~

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JJZGordon8 发表于 昨天 11:50

不知道会不会收录最终形态02,金属簇蝗虫肯定会有吧

惠玉英 发表于 昨天 12:42

看来续作基本可以确定会有了……只要不比PS3最初那2部无双的质量差就行了,载入时间贼长,关卡重复度过高
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