[09.02][原创新闻]《Re:从零开始的异世界生活 Lost in Memories》手游先行试玩,独创IF线剧情及众多剧情分支瞩目
制作:天使动漫新闻组记者:Miz
翻译:RINO
润色:RINO
请勿用于商业用途。天使动漫新闻组保留最终解释权。
(转载时请保留以上全部信息)
<hr/>翻着翻着,自己突然想玩这个游戏了...希望能抽到蕾姆
<hr/>《Re:从零开始的异世界生活 Lost in Memories》先行试玩。剧情包含大量的分支选项,让我们一起“从零开始“。
SEGA预计在2020年9月9日上线的手机游戏《Re:从零开始的异世界生活 Lost in Memories》(IOS/Android),是tv动画《Re:从零开始的异世界生活》官方授权的正版手机游戏。这是一款冒险类RPG游戏,玩家可以在游戏中回味原作动画的剧情,也可以通过不同的选择和行动来享受if线的乐趣。
本篇文章,作为游戏正式上线前的预热,希望能把在《Re:0》中先行体验到的内容分享给大家。
值得一看的战斗演出<hr/>关于本作的战斗,玩家最多可以选择5名角色组队,并按照顺序进行行动,是相当经典的战斗系统。行动顺序由角色本身的敏捷值决定,到相应角色回合时,玩家可以选择3个技能中的任意一个,对选定的目标进行攻击。
存在固定的属性相克,依据相克性,伤害或者技能赋予的负面效果也会增减。基本上应当在确认和敌人的属性关系后再编成队伍
每个角色都有包括普通攻击和必杀技在内的三种技能。越是强力的攻击,相应的冷却时间也就越长。根据编成的队伍,也会追加不同队长技能,因此选择拥有强力效果的队伍进行组合是关键。
插入动画的技能演出也是战斗的精彩之处。每个技能都拥有令人惊叹的演出,这也让战斗变得更为激烈与精彩。
动画的长度恰到好处,并不会延长战斗时间。(是蕾姆,我好了)2d小人的动作也值得一看此外,角色可以穿上被称作记忆结晶的装备。装备了记忆结晶的角色除了各项基础数值得到提升,也会被追加如攻击力上升之类的技能。
通过装备与角色相匹配的记忆结晶,或根据战斗对手以及队伍的构成来变更结晶,战术的选择也变得相当广泛。
顺便一提,角色的养成在固定的等级提升、上限突破和技能强化之外,还增加了可以提升任意基础属性的”记忆模块(原文:メモリーボード)“。
”记忆模块“是可以通过消费在主线剧情中得到“メモリーPT”,来解放提升基础属性图标的地方。模块准备了数个,是玩家角色养成过程最值得付出精力的地方。
战斗除了探索和主线剧情,还设有和其他玩家进行对战的竞技场和禁止重复使用相同角色的“强者之塔”。在养成最强队伍或是为了攻克”强者之塔“而培养各种各样角色的过程中,玩家可以充分体会到付出得到回报的成就感。(明白了,又肝又氪)
剧情部分——原作剧情再体验,根据选择可进入if线?<hr/>本作是丧失记忆的486来到记忆中的世界——“记忆乡”,再次体验过去发生的一切的剧情。通过和名为シオリ的少女一起再次经历记忆中的事件,一点点取回记忆,并查明为什么会失去记忆的原因。
记忆的再体验是从原作的开头,486刚来到异世界的场景开始。主线剧情并不只是一味通过阅读推进,途中也可以自行选择行动。因为也能选择原作无法选择的行动,所以剧情也会发生细微的变化,根据行动也可能让剧情展开有很大的不同。
这种选择分支便是本作有趣之处,总之剧情的分歧点有很多。可能一开始还是按照原作发展,途中就进入了完全不同的线路。
主线剧情并没有没有改变原作的大纲,分为场景有所变化的“本篇sp版本”和结局有很大改变的“if线”。因为从第一章的节点开始流程线路就开始不断扩张,仅仅想要全线路通关就需要很长的游玩时间。
根据各话的行动,剧情开始产生分歧。仅仅在1话中就有若干个选择项,根据选择,剧情开展也会发生变化。在序章不按照特定的线路推进的话,到后面可能出现只有一个选项的情况,作为一个冒险类游戏的语音收录可谓是相当的大。通关过一次的剧情是可以跳过的,因此基本感受不到达成全路线的压力。(注意:游戏刚上线时,开放的主线剧情和if线路是有限的,会随着游戏的更新逐步解锁。)
因为随着if线的发展,与原作会有完全不同的展开,所以一定让玩家体会到迎接未知结局的那份期待与忐忑。主线剧情是由原作者长月达平全程监修,想必尤其能让原作粉丝们沉浸其中吧。
仅是冒险部分就是一部值得粉丝一看的作品,游戏正式上线后希望大家都能来玩一玩。
以上均为游戏开发中的画面<hr/>点此处原文链接
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