[09.22][原创新闻]采访:「Robotics;Notes Elite」 和 「Robotics;Notes DaSH」的制作人松原达也
原新闻链接:https://www.animenewsnetwork.com ... a-matsubara/.163390西方世界将会看到更多的“科学ADV系列”作品,包括即将在十月以英文发售的「Robotics;Notes Elite 」和「Robotics;Notes DASH」,这两部作品是「Robotics;Notes」原作的增强版故事,原作的「Robotics;Notes」曾在2012年被改编成动画,而「Robotics;Notes DASH」则是讲述了这后面的故事。这两部作品会在10月登陆PlayStation 4,任天堂Switch和PC平台。
ANN的Richard Eisenbeis将在(两部作品)发售前有机会和游戏制作人松原达也做一个采访,问一些有关该作的问题。
采访者:「Robotics;Notes DASH」是发生在“科学ADV系列”一系列作品中的什么时候?(具体到详细的年份,它究竟发生几几年,同时这一部作品距离「Steins;Gate」(命运石之门)这一部作品又过去了多少年?)
松原:这个故事发生在“科学ADV系列”的2019年。大概是在Steins;Gate一系列事件结束(2010年)的十年后。
采访者:在「Robotics;Notes」的情节中,「Chaos;HEAd」(混沌之脑)与「Steins;Gate」(命运石之门)的角色会在多大程度参与到剧情中?对于新作品「Robotics;Notes DASH」,这两部作品的角色重合度又有多少?
松原:所有的角色在他们自己的未来多少前进了一些。
其中一名角色,已经在JAXA工作的天王寺綯,所以她和这次的剧情牵扯较深。
其他的角色并没有直接被卷入剧情,但你依旧可以在SNS上捕捉到他们的身影,毕竟他们在这时已经算是小有名气的存在了。
不过,在「Robotics;Notes DaSH」中,来自「Steins;Gate」的桥田至将会现身于剧情中,他将会引起很重要的一个故事转折点。
采访者:在严肃度上看,与前作「Robotics;Notes」相比,「Robotics;Notes DaSH」会给人一种怎样的感觉?
松原:故事的前半段是发生在一个较为和平的世界中,所以给人一种比较好,甚至可以说有种夏日度假风的感觉。但当某个人觉醒之时,整个故事就迈入了一个较为严肃的方向。
采访者:「Robotics;Notes」的中心主题是什么?
松原:「Robotics;Notes」的中心主题是青年的梦想以及少男少女的成长,整个故事更像是一个群像剧,夹杂着机器人与AR的元素,AR这项技术也和这段故事发生的时间相关。
采访者:其他的“科学ADV系列”游戏都是使用2D CG。只有「Robotics;Notes」和「Robotics;Notes DASH」是使用的3D人物建模,为什么在这部作品选用了以这样的方式呈现,这样做的优缺点又分别是什么?
松原:视觉系小说类的游戏从80年代起就存在于PC端,并且从长远角度来看,它并没有做出多少改变和进步。
这次我们想挑战一下自己,通过加入3D角色来扩大角色刻画的范围。
我觉得这样的话我们能更加好的展示出每个角色的情绪情感,虽然说在开发费用上的确增加了不少。
采访者:(对于观众来讲),如果已经看过了「Robotics;Notes」的动画作品,那么为什么还要玩这次发布的游戏呢?
松原:动画的时长只有很短的一段时间,它很难将故事的细枝末节全部展现给观众,所以在情节上有些东西会被删减。
动画的粉丝可以通过玩游戏来注意到那些独特的分支点,从而探索更多有关这个故事的有趣之处。
采访者:如果(作为观众)打算在「Robotics;Notes Elite」发售前玩一款“科学ADV系列“游戏的话,您会推荐哪一部游戏作品给他们作为「Robotics;Notes」剧情的预热?(例如「Chaos;HEAd」、「Steins;Gate」、「Chaos;Child」(混沌之子)这些)
松原:如果你打算玩「Robotics;Notes Elite」,那么「Steins;Gate」一定是你不能错过的。如果你打算玩「Robotics;Notes DaSH」,那么「Chaos;Child」则是你的不二选择。
他们在作品上有着直接的关联性,不仅如此,某些老角色的出场和一些特有的设定会在你看时会心一笑。
采访者:「Robotics;Notes」和「Robotics;Notes DaSH」都在“真结局”的基础上有着大量的分线剧情。那么在「Steins;Gate」这样的单线剧情作品后,这种多线剧情为何能存在于这两个故事内?或者说这两个故事是其源自牧濑红莉栖或者是椎名真由理已经死亡的世界线展开?
松原:就世界线而言,这里只有一条,但这里的每一个结局都是主角,亦或者说玩家的决定所造成的因果。而且既然「Robotics;Notes」是发生在「Steins;Gate」的事件后,「Robotics;Notes」中所做的任何决定是不会影响到已经发生在「Steins;Gate」中的剧情的。
采访者:在“科学ADV系列”中,您最喜欢的角色是哪一位,能不能简单的解释一下原因?
松原:在“科学ADV系列”的每一部作品中都有不少我觉得塑造的很好的角色,以至于让我有点纠结,但…就个人对角色的未来关心程度上来讲,我会说是「Steins;Gate 0」中的比屋定真帆,她在故事性上有能继续往下深挖的潜质,所以我更希望她在后面的系列作品中能够再次出场。
采访者:有没有机会出一个「Robotics;Notes DaSH」的改编动画呢?
松原:我们当然希望我们所有的游戏都能被改编成动画系列,不过现在,还没有敲定与这相关的事宜,不过在大家的支持下,我能预见未来会有一条世界线被改编成动画作品。
采访者:既然綯已经出现在「Robotics;Notes」中,而桥田至则会出现在「Robotics;Notes DaSH」中,我们能否期待能够预见一个拥有着「Chaos;HEAd」、「Chaos;Child」「Steins;Gate」和「Robotics;Notes」所有人物的“跨界”性质类游戏呢?
松原:因为所有的角色都是出自于不同的时间,他们的年龄跨度是这里面最大的阻碍…不过,如果模仿「超级机器人大战系列」那样的模式的话,一切的问题或许能迎刃而解,这样的作品或许也会在某一天出现。
<font color="DarkOrchid">飞机的碎碎念:稍稍翻译了一下有关「机器人笔记(Robotics;Notes)」的游戏续作的采访,怎么说呢,5pb.的整个“科学ADV系列”中更为观众所熟知的依旧是「命运石之门(Steins;Gate)」,其他的混沌系列包括这次提到的机器人笔记都算是那种比较冷门的作品,在情节设计上,当然我也只看了动画,而且「机器人笔记」&「命运石之门 0」我也确实没有看,,大概设计的不错的依旧是「命运石之门」,紧跟着就是「混沌之脑(Chaos;HEAd)」,「混沌之子(Chaos;Child)」大概是这里面最烂的一个,这一点估计也和改编脱不了干系,总之希望5pb.能继续把这个系列经营下去,毕竟某些犄角旮旯的设定还是有展开的余地的。
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